Inheritance, slicing and finishing the snake game

Class Inheritance(클래스 상속)

  • 클래스 이름 옆에 괄호를 치고, 상속받고자 하는 클래스를 적음
  • init 메소드 안에 super().init()을 추가
  • super는 상위 클래스를 나타냄
class Fish(Animal):
    def __init__(self):
        super().__init__()


만약 상속받은 메소드에 다른 기능도 넣고 싶다면

1


Detact collision with food(뱀이 먹이를 먹었는지 알아내기)

1️⃣ Food 클래스 생성후 Turtle클래스 상속받기

2️⃣ 먹이 객체를 초기화할 때 상태를 정하고, 선을 그리지 않도록 수정

3️⃣ 속도 조절해서 이동하는 과정이 애니메이션으로 보이지 않게

4️⃣ 임의의 (x, y)좌표로 이동

2

5️⃣ main.py에 Food객체 초기화

6️⃣ if문으로 Turtle클래스의 distance메소드를 사용해서 먹이를 먹었는지 알아내기

  • 두 터틀 사이의 거리 알아내기
  • 먹이 크기 10x10, 머리크기 20x20 ⇨ 뱀 머리와 먹이의 거리가 15픽셀 이내면 먹이를 먹은 것임

3

7️⃣ 뱀이 먹이와 충돌 후 먹이를 임의의 위치로 이동시키기

  • food.py에 refresh메소드 생성

4

  • main.py에 먹이 위치 갱신 넣어주기



Create a scoreboard(점수판을 만들어 점수 기록하기)

1️⃣ Turtle클래스 상속받은 Scoreboard 클래스 생성

2️⃣ Scoreboard객체 생성

3️⃣ 뱀이 먹이를 먹었을 때 점수 증가

  • scoreboard.py에 increase_score 메소드 생성 후 main.py의 if문에 추가

5

6



Detect collision with wall(뱀이 벽에 부딪혔는지 알아내기)

1️⃣ scoreboard.py에 GAME OVER텍스트 메소드 생성

2️⃣ main.py에 if조건문

7



Detect collision with tail(뱀이 자기 꼬리와 부딪혔는지 알아내기)

1️⃣ 먹이를 먹었을 때 길이가 늘어나도록 작성 후 main.py에 삽입

8

2️⃣ 뱀을 이루는 세그먼트 리스트를 반복문으로 돌려 충돌감지

9



Slicing

리스트, 터플 안의 값을 필요한 범위만 쓸 수 있음

문법

0부터 4까지 (마지막은 포함하지 않음)
piano_keys[2 : 5]

2 이후로 모두
piano_keys[2 : ]

5이전으로 모두
piano_keys[ : 5]

하나씩 거르고 가져오고 싶을 때
piano_keys[: : 2]

역순으로 가져오고 싶을 때
piano_keys[ : : -1]

10



Final code for main.py

from turtle import Screen
from snake import Snake
from food import Food
from scoreboard import Scoreboard
import time

screen = Screen()
screen.setup(600, 600)
screen.bgcolor("black")
screen.title("My Snake Game")
screen.tracer(0)

snake = Snake()
food = Food()
scoreboard = Scoreboard()

screen.listen()
screen.onkey(snake.up, "Up")
screen.onkey(snake.down, "Down")
screen.onkey(snake.left, "Left")
screen.onkey(snake.right, "Right")

game_is_on = True
while game_is_on:
    screen.update()
    time.sleep(0.1)
    snake.move()

    if snake.head.distance(food) < 15:
        food.refresh()
        snake.extend()
        scoreboard.increase_score()

    if snake.head.xcor() > 280 or snake.head.xcor() < -280 or snake.head.ycor() > 280 or snake.head.ycor() < -280:
        game_is_on = False
        scoreboard.game_over()

    for segment in snake.segments[1:]:
        if snake.head.distance(segment) < 10:
            game_is_on = False
            scoreboard.game_over()

screen.exitonclick()


Final code for scoreboard.py

from turtle import Turtle
ALIGNMENT = "center"
FONT = ("Courier", 24, "normal")


class Scoreboard(Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.color("white")
        self.penup()
        self.goto(0, 270)
        self.update_scoreboard()
        self.hideturtle()

    def update_scoreboard(self):
        self.write(f"Score: {self.score}", align=ALIGNMENT, font=FONT)

    def game_over(self):
        self.goto(0, 0)
        self.write("GAME OVER", align=ALIGNMENT, font=FONT)

    def increase_score(self):
        self.score += 1
        self.clear()
        self.update_scoreboard()


Final code for food.py

from turtle import Turtle
import random


class Food(Turtle):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.shape("circle")
        self.penup()
        self.shapesize(stretch_len=0.5, stretch_wid=0.5)
        self.color("blue")
        self.speed("fastest")
        self.refresh()

    def refresh(self):
        random_x = random.randint(-280, 280)
        random_y = random.randint(-280, 280)
        self.goto(random_x, random_y)


Final code for snake.py

from turtle import Turtle

STARTING_POSITIONS = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
MOVE_DISTANCE = 20
UP = 90
DOWN = 270
LEFT = 180
RIGHT = 0


class Snake:

    def __init__(self):
        self.segments = []
        self.create_snake()
        self.head = self.segments[0]

    def create_snake(self):
        for position in STARTING_POSITIONS:
            self.add_segment(position)

    def add_segment(self, position):
        new_segment = Turtle("square")
        new_segment.color("white")
        new_segment.penup()
        new_segment.goto(position)
        self.segments.append(new_segment)

    def extend(self):
        self.add_segment(self.segments[-1].position())

    def move(self):
        for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1):
            new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
            new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
            self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
        self.segments[0].forward(MOVE_DISTANCE)

    def up(self):
        if self.head.heading() != DOWN:
            self.head.setheading(UP)

    def down(self):
        if self.head.heading() != UP:
            self.head.setheading(DOWN)

    def left(self):
        if self.head.heading() != RIGHT:
            self.head.setheading(LEFT)

    def right(self):
        if self.head.heading() != LEFT:
            self.head.setheading(RIGHT)