뱀 게임 만들기
세부 단계 나누기
- Create a snake body
- Move the snake
- Control the snake
- Detect collision with food
- Create a scoreboard
- Detect collision with wall
- Detect collision with tail
화면을 구성하고, 뱀 몸체 만들기
화면 상에서 뱀 움직이기
1️⃣ segments 리스트 생성
2️⃣ 앞으로 전진하는 반복문, 라인지우기
3️⃣ 몸통의 각 부분이 만들어 진 후 각자의 위치로 이동하는 애니메이션 끄기, 속도 조절
turtle.tracer() ⇨ 입력 값으로 애니메이션을 켜고 끌 수 있다.
turtle.update() ⇨ tracer를 껐을 때 프로그램 화면을 갱신할 수 있는 메소드
4️⃣ 뱀의 머리 방향 바꾸기
- 움직이는 방법 수정
첫번째 조각이 움직인 후 그 뒤의 조각들은 앞의 조각이 위치한 곳 자리를 이어 받게끔
for문 다시 작성
range는 종료값을 포함 시키지 않는다. for문 완료 후 다른 액션을 넣어줌
뱀 클래스 생성, 객체지향 프로그래밍
프로젝트 최종적으로 생성할 클래스
- Snake
- Food
- Scoreboard
- 별도의 파일로 분리, 한 가지만 처리함
키 입력으로 뱀의 방향 바꾸기
뱀 게임의 규칙중 하나
❌뱀은 뒤로 움직일 수 없다❌
Final code for the Snake class
from turtle import Turtle
STARTING_POSITIONS = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
MOVE_DISTANCE = 20
UP = 90
DOWN = 270
LEFT = 180
RIGHT = 0
class Snake:
def __init__(self):
self.segments = []
self.create_snake()
self.head = self.segments[0]
def create_snake(self):
for position in STARTING_POSITIONS:
new_segment = Turtle("square")
new_segment.color("white")
new_segment.penup()
new_segment.goto(position)
self.segments.append(new_segment)
def move(self):
for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1):
new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
self.segments[0].forward(MOVE_DISTANCE)
def up(self):
if self.head.heading() != DOWN:
self.head.setheading(UP)
def down(self):
if self.head.heading() != UP:
self.head.setheading(DOWN)
def left(self):
if self.head.heading() != RIGHT:
self.head.setheading(LEFT)
def right(self):
if self.head.heading() != LEFT:
self.head.setheading(RIGHT)