뱀 게임 만들기

세부 단계 나누기

  1. Create a snake body
  2. Move the snake
  3. Control the snake
  4. Detect collision with food
  5. Create a scoreboard
  6. Detect collision with wall
  7. Detect collision with tail


화면을 구성하고, 뱀 몸체 만들기

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화면 상에서 뱀 움직이기

1️⃣ segments 리스트 생성

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2️⃣ 앞으로 전진하는 반복문, 라인지우기

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3️⃣ 몸통의 각 부분이 만들어 진 후 각자의 위치로 이동하는 애니메이션 끄기, 속도 조절
turtle.tracer() ⇨ 입력 값으로 애니메이션을 켜고 끌 수 있다.
turtle.update() ⇨ tracer를 껐을 때 프로그램 화면을 갱신할 수 있는 메소드

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4️⃣ 뱀의 머리 방향 바꾸기

  • 움직이는 방법 수정
    첫번째 조각이 움직인 후 그 뒤의 조각들은 앞의 조각이 위치한 곳 자리를 이어 받게끔
    for문 다시 작성

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range는 종료값을 포함 시키지 않는다. for문 완료 후 다른 액션을 넣어줌

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뱀 클래스 생성, 객체지향 프로그래밍

프로젝트 최종적으로 생성할 클래스

  1. Snake
  2. Food
  3. Scoreboard
    • 별도의 파일로 분리, 한 가지만 처리함

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키 입력으로 뱀의 방향 바꾸기

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뱀 게임의 규칙중 하나

뱀은 뒤로 움직일 수 없다

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Final code for the Snake class

from turtle import Turtle

STARTING_POSITIONS = [(0, 0), (-20, 0), (-40, 0)]
MOVE_DISTANCE = 20
UP = 90
DOWN = 270
LEFT = 180
RIGHT = 0


class Snake:

    def __init__(self):
        self.segments = []
        self.create_snake()
        self.head = self.segments[0]

    def create_snake(self):
        for position in STARTING_POSITIONS:
            new_segment = Turtle("square")
            new_segment.color("white")
            new_segment.penup()
            new_segment.goto(position)
            self.segments.append(new_segment)

    def move(self):
        for seg_num in range(len(self.segments) - 1, 0, -1):
            new_x = self.segments[seg_num - 1].xcor()
            new_y = self.segments[seg_num - 1].ycor()
            self.segments[seg_num].goto(new_x, new_y)
        self.segments[0].forward(MOVE_DISTANCE)

    def up(self):
        if self.head.heading() != DOWN:
            self.head.setheading(UP)

    def down(self):
        if self.head.heading() != UP:
            self.head.setheading(DOWN)

    def left(self):
        if self.head.heading() != RIGHT:
            self.head.setheading(LEFT)

    def right(self):
        if self.head.heading() != LEFT:
            self.head.setheading(RIGHT)