4. 플레이어의 남은 목숨 세기

1 2 3



5. 사용자 경험 개선하기

4 5 6



Final code

import random
from hangman_words import word_list

chosen_word = random.choice(word_list)
word_length = len(chosen_word) 
end_of_game = False
lives = 6

from hangman_art import logo
print(logo)

display = []
for _ in range(word_length):
    display += "_"

while not end_of_game:
    guess = input("Guess a letter: ").lower()

    if guess in display:
        print(f"You've already guessed {guess}")

    for position in range(word_length):
        letter = chosen_word[position]
        #print(f"Current position: {position}\n Current letter: {letter}\n Guessed letter: {guess}")
        if letter == guess:
            display[position] = letter
    
    if guess not in chosen_word:
        print(f"You guessed {guess}, that's not in the word. You lose a life.")
        
        lives -= 1
        if lives == 0:
            end_of_game = True
            print("You lose.")

    print(f"{' '.join(display)}")

    if "_" not in display:
        end_of_game = True
        print("You win.")

    from hangman_art import stages
    print(stages[lives])



Functions with Inputs / Arguments & Parameters 차이

More Functions

입력값이 있는 함수

7 8



위치 인자와 키워드 인자

위치 인자(Positional Argument) 함수를 호출할 때 어떤 파라미터에 어떤 데이터가 할당 될지 특정하지 않고 위치만으로 결정하기 때문에 위치 인자(Positional Argument)라고 함 이는 코드를 작성할 때 어떤 데이터가 어디에 들어갈지 힌트가 보일뿐만 아니라 함수에서 파라미터의 순서대로 들어가기 때문에 함수를 호출하는 기본적인 방법으로 여겨짐

키워드 인자(Keyword Arguments) 함수에 아규먼트를 넣는 대신 각각의 파라미터의 이름과 등호를 이용해 할당할 수 있음 ex) my_function( location=”London”, name=”Angela” ) ⇦ 순서를 바꿔서 입력하더라도 순서에 관계 없이 써준대로 입력됨



페인트 면적 계산기

벽의 면적에 따라 페인트를 몇 캔 사야하는지 계산해주는 프로그램 9



소수 확인기(Prime Number Checker)

소수 : 1과 자기 자신으로만 나눠지는 수를 의미함 ex)
2는 1과 2로만 나눠지므로 소수
4는 1,2,4로 나눠지므로 소수가 아님
10



카이사르 암호 - 암호화(encode)

11

12

  • 아규먼트와 파라미터가 헷갈리지 않게 다르게 써주는 것이 좋음
  • 함수 작성한건데 위에 있어서 먼저 실행할 것이라고 착각함. 호출을 해야 읽으러 가는거지 ㅠ
  • 키워드 인자(Keyword Arguments) 사용



알파벳 끄트머리에 있는 글자라면?

13



카이사르 암호 - 복호화(decode)

14



카이사르 암호 - 코드 재구성

encrypt함수와 decrypt함수 합치기 15



카이사르 암호 - 유저 경험 개선 & 마무리

16

유저가 알파벳 외의 다른 문자를 포함했을 경우 17

프로그램을 다시 실행해서 다른 메시지를 암호화하거나 복호화할지 물어보는 작업 18


Final code

alphabet = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']

def caesar(start_text, shift_amount, cipher_direction):
  end_text = ""
  if cipher_direction == "decode":
    shift_amount *= -1
  for char in start_text:
   
    if char in alphabet:
      position = alphabet.index(char)
      new_position = position + shift_amount
      end_text += alphabet[new_position]
    else:
      end_text += char
  print(f"Here's the {cipher_direction}d result: {end_text}")


from art import logo
print(logo)


should_end = False
while not should_end:

  direction = input("Type 'encode' to encrypt, type 'decode' to decrypt:\n")
  text = input("Type your message:\n").lower()
  shift = int(input("Type the shift number:\n"))
  
  shift = shift % 26

  caesar(start_text=text, shift_amount=shift, cipher_direction=direction)

  restart = input("Type 'yes' if you want to go again. Otherwise type 'no'.\n")
  if restart == "no":
    should_end = True
    print("Goodbye")